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在和很多关注虚拟桌面的朋友们做交流时,大家都会问我:为什么PCoIP会有硬件卡方案呢?要知道在PCoIP出现之前,业界中没有任何一家厂商提供硬件卡方案哦!
我们先看看虚拟桌面的连接图,服务器上的虚拟桌面完成屏幕信息的压缩,编码,客户端执行解压缩,解码。
在网络中传输的只是屏幕的变化信息(其实传输的只是像素点的信息,如 RGB,CMYK色,并不是传说中的位图方式),鼠标键盘的指令(坐标,动作信息)。现在的显示器分辨率越来越大,如果虚拟桌面端不做任何压缩,编码就直接传递给客户端,这明显是不明智的,因此目前几乎所有的远程桌面
协议都会使用这种方式来完成用户操作。
我们再来看看PCoIP硬件卡的定位:考虑到成本因素,一般来说,只有对图形性能要求非常高的用户(如3D设计,动画设计用户)才会使用到PCoIP硬件卡方案。
其中原由容小弟一一给你道来。
在运行大型的3D,动画程序时,CPU的使用率一般都较高,甚至会瞬间到100%,而前端讲到的屏幕界面的压缩,编码工作必须要CPU才能完成,明显现在CPU已经没有能力完成这个操作了,所以用户端的界面会停滞(玩CS等游戏们会说,这叫“卡”)
PCoIP HostCard 卡的出现就是为了解决这个问题,主机上的CPU只负责运行应用程序,而屏幕的传输是靠PCOIP主机卡来完成的。(古语叫:各司其职)
PCoIP 零客户端
同理,如果客户端的CPU现在也忙了,服务器上屏幕的变化明显也不能让用户第一时间看到,因此,PCoIP协议设计时也就自然出现了专用的零客户端。
PCoIP Server Offload Card
在近期VMware发布的view 5.0产品中,Teradici公司也同时发布了专为View设计的服务器端主机卡,你可以将此卡插入到安装了Vsphere的服务器上,以减少服务器CPU的负载,提高服务器的整合度,降低每个虚拟桌面的成本。
更多关于PCoIP server offload card信息,可以参考:
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